亦远亦近,AR究竟何时才能真正普及?

时间:2019-4-12 分享到:

有人曾说:如果VR是下一个时代的PC,那么AR就是下一个时代的mobile。业内人士研究发现,VR的火,是表面的虚火,AR才是巨头争抢的重点领域。AR是一个功能强大的可视化工具,它允许您将对象或概念变为现实,甚至可以帮助创建现在看不见的对象或概念。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

相信有关注行业发展的爱好者都知道,在前几年,AR只不过是一个行业的吹嘘的“概念”,大部分打着“AR/VR”标志的技术公司甚至没有自己的技术产品,仅仅是一个吸引投资的噱头。而随着市场对AR/VR投资的的冷却以及市场竞争的淘汰,真正做技术的公司才慢慢显露在影音爱好者的面前。

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一、技术原理

增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。

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增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

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二、AR就在身边?

事实上,在2016年AR就已经带给世界各地的人们一个惊喜——《Pokemon Go》

可以说它是AR行业界的一个里程碑事件,《Pokemon Go》的出现让来自世界各地的人们第一次真正意义上“感受AR“,甚至连不曾玩过游戏的人们都知道:使用AR需要打开摄像头。但是由于墙的局限,大多数国内互联网用户并没有体验过该游戏。

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其实,AR和我们的距离有时候甚至比想象中的还要近。例如百度地图中的AR导航功能,只需使用者下载百度地图,在导航的时候选择AR模式,即可体验到AR带来的实景导航,无需分辨东南西北的方便感受。随着AR产品的更新迭代,AR在其它行业如教育,工业制造等领域也开始了发展。

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随着用户对AR的认知加深,像《Pokemon Go》一类的偏娱乐化展示的AR应用开始不能满足用户的需求,以移动端AR产品为例,市面上大部分应用是模型展示、场景互动、游戏等,但现在慢慢开始出现可以代替工具的AR实景测量、AR家具摆放、AR实景翻译、AR导航等功能性产品,随着时间的推移,相信这类功能性AR应用会成为趋势,会变得越来越多,解决用户日常生活的方方面面的痛点。而其他载体的AR,包括车载HUD AR、AR眼镜等等,也会出现更多功能的AR产品,发挥更大的价值。

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